Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helts tårn lander på A2 og besejrer Edderkops springer!
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkops springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så edderkops springer rykker frem fra E4 til F6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3.
Edderkops springer falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A1 til A2.
Fra mørket skubber Edderkop springer til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A4 til E4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til A5.
Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6.
Fra A7 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A6; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B7.
vores helt fører sin tårn fra A6 til A4, og lige efter edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Edderkop i skak.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til E6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D8 til C7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til G5.
Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F7. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så edderkops konge rykker frem fra B7 til A7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E8. Fra mørket skubber Edderkop konge til A7.
vores helt giver skak med dronning på D7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til B8. Mat. vores helts tårn på E8 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.