Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra B2 til A1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.
Fra mørket skubber Snegl springer til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegls konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4; så snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Snegls springer falder på D5 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til F5.
Efter at have væltet bonde på G2 truer Snegl vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Snegl giver skak med springer på E3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.
Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin konge fra E3 til D3; så snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Snegls konge falder på F7 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager B2 og efterlader C2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.
Snegls konge rykker frem fra F6 til E6. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegls konge rykker frem fra F8 til E7. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Snegl konge til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7; så snegls konge rykker frem fra E5 til F6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Fra E8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til F5, mens vores helts dronning tager E7 og efterlader D8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til G4, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E7 til F7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8, og lige efter snegls konge rykker frem fra G3 til H2.
vores helt fører sin dronning fra F8 til G8; så snegl sætter konge på H3 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.