Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls løber!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Fra mørket skubber Snegl springer til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter snegls springer rykker frem fra H7 til F8.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så snegl sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så snegls konge rykker frem fra D8 til E7.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter snegl sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.
Skak fra Snegl: bonde planter sig på D2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Snegls springer falder på G7 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5; så med fangehulelist bringer Snegl springer til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til D6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G6 til F7.
Snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Snegls bonde når E3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til E3.
Snegl svarer ved at flytte springer fra E8 til D6. vores helt tager springer på D6 og sætter Snegl i skak.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til B6.
Snegls konge rykker frem fra F5 til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl sætter konge på G3 og vogter hvert felt. Fra G5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til H3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H3 til G2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G1.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til H3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.