Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E4.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegls springer rykker frem fra G3 til H1. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Snegl springer til G3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så snegls konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7, mens vores helts dronning tager A4 og efterlader A8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegls springer rykker frem fra G3 til E4. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G4 til E4.

Snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E4, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Snegls løber når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så snegls konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin løber fra E3 til D2, og lige efter snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Fra mørket skubber Snegl løber til C5, mens vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til G1, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H4 til E1.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G1.

Snegls bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G1 til E3.

Snegl sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til B8.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2