Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3.
vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D1; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C6 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B2, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra E7 til D5. vores helt fører sin springer fra B2 til D3; så flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Flagermus springer til F4. vores helt tager springer på F4 og sætter Flagermus i skak.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts springer på F4.
vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så flagermuss bonde rykker frem fra A5 til A4.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.
Flagermus giver skak med bonde på E2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Flagermuss bonde når D3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til D3.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, og vores helts dronning tager G8 og efterlader H8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B3. vores helt tager bonde på D4 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. Fra G5 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt fører sin bonde fra F3 til F4; så flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Flagermus konge til B6, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til A6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra B6 til B7. vores helt fører sin dronning fra F8 til D8, og lige efter flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på C7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A6. Fra D6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A4. vores helt giver skak med dronning på D4.
Flagermuss konge rykker frem fra A4 til B3. Fra C3 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på A2 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.