Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts løber lander på H4 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, mens vores helts løber tager C3 og efterlader B2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H4, og vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra D2 til E1; så flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E1 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på D4.
vores helt fører sin konge fra D1 til D2, og lige efter flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på F3.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Flagermus giver skak med springer på E1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. Flagermuss springer når C2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E3 til E2; så flagermus sætter tårn på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.
Flagermus giver skak med springer på D4.
vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H3 til H4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H4.
Efter at have væltet bonde på C4 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C4.
Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin tårn fra A5 til A3. Flagermuss bonde når D5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til D5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til F3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til E5.
Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til B5, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så flagermuss konge rykker frem fra A6 til B6. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og lige efter flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B5.
Fra F5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra B5 til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.
Flagermus sætter konge på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B5. Fra mørket skubber Flagermus konge til A3.
Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.