Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts bonde lander på E4 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til B8, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra D1 til C1; så edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til D3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så edderkops konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter springer på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C1. Edderkop giver skak med bonde på A2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt tager bonde på A3 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H3 til G4.

Edderkops konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt fører sin løber fra A3 til C1, og lige efter edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C7 til E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F6, mens vores helts springer tager D4 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til E5.

Fra C6 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F6 til F7.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så edderkops konge rykker frem fra F7 til G6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E7.

Edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. vores helt giver skak med bonde på G6.

Edderkops konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin dronning fra C8 til E8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3