Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra F7 til H6 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til E2; så kæmperotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C1.

Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperottes springer når F2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D1 til E2, og kæmperotte sætter løber på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A4, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til F6.

vores helts springer tager C5 og efterlader A4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F6 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C5. Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F6; så vores helt fører sin springer fra C5 til B3.

Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A5. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts springer tager B3 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt glider med springer over brættet, fra B3 til C5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B7, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3.

vores helt fører sin springer fra B7 til C5. Kæmperotte sætter løber på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til D3, og vores helts springer tager A4 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Kæmperottes løber rykker frem fra F6 til H8, mens vores helt fører sin konge fra C2 til D2. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte giver skak med springer på G4.

vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G4 til F6. vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til C5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F6.

vores helts konge tager F5 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F6 til G8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt giver skak med springer på D6.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin springer fra D6 til F7. Kæmperotte giver skak med springer på H6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6. vores helt giver skak med springer på F7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5