Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E6 til E5 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til H5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E1; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter kæmperotte sætter løber på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.
Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra B2 til C4, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til G3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Kæmperottes springer når D2 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til D2.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts løber på D2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G3 til E4.
Kæmperottes løber når H3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D2.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin springer fra D2 til C4, og lige efter kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, mens vores helts springer tager G4 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra D5 til G8.
vores helt fører sin konge fra D4 til E5; så kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Efter at have væltet bonde på H7 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E6. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C4; så med fast hånd bringer vores helt springer til F6. Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til D3, og lige efter vores helt fører sin konge fra E6 til F7.
På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Kæmperotte giver skak med tårn på F1.
vores helts konge tager E6 og efterlader F7 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt glider med springer over brættet, fra D5 til E7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6. vores helt tager løber på G6 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra H8 til G7; så vores helt fører sin springer fra G6 til E5. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til F5. vores helts springer tager B2 og efterlader C4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra F5 til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperottes tårn når E5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E6 til E5.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8, og lige efter vores helt fører sin springer fra A4 til C5. Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.