Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på H2.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til F3. vores helt fører sin konge fra E1 til F2.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2.
vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på A2.
vores helt fører sin konge fra F2 til G3. Kæmperotte giver skak med dronning på H2.
vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra H8 til H2.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helts dronning tager G1 og efterlader H2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til C5.
vores helt glider med dronning over brættet, fra G1 til D1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperottes løber rykker frem fra A3 til D6. vores helt tager bonde på E4 og sætter Kæmperotte i skak.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Kæmperotte: konge planter sig på F7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B8 til H2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6.
vores helt tager bonde på A6 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og vores helts dronning tager E4 og efterlader C6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B8 til D6. vores helt glider med dronning over brættet, fra E4 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F4.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8, mens vores helt fører sin dronning fra D3 til D7. Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G7 til F6.
vores helt fører sin dronning fra C6 til D6. Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7.
Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt leverer det endelige mat fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.