Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte flytter sin bonde fra C2 til B1 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte giver skak med løber på B4.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3, mens kæmperotte sætter løber på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte giver skak med løber på C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H1. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på F5.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.

Kæmperotte sætter tårn på D1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra H1 til D1.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til A1.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C3 til C2; så vores helt fører sin dronning fra A1 til B1. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. På B1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende springer.

vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til F5. Kæmperottes løber rykker frem fra C3 til D4.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D4.

Kæmperotte sætter springer på D2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7.

vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Kæmperotte giver skak med bonde på C5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge falder på F8 og river dronning fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra C5 til B6. Kæmperotte giver skak med springer på C4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5