Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts tårn på G2.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på D2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Kæmperottes løber rykker frem fra F5 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C4.
Kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E5, og vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E5 til E4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til F6.
Kæmperottes springer falder på F2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra F6 til F5.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes springer rykker frem fra F2 til H1, og lige efter vores helt fører sin tårn fra F5 til F1. Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra F1 til H1.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G2. vores helts tårn tager G1 og efterlader H1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E4 til F3.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F2. vores helt tager bonde på G2 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge falder på G2 og river tårn fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, mens kæmperotte sætter konge på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til H4.
vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på H3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.