Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Et grusomt slag: Flagermuss dronning tager vores helts dronning på F5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Flagermuss springer når C4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts løber tager C1 og efterlader H6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C4 til A5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermuss konge rykker frem fra E6 til F6. vores helt fører sin konge fra E2 til F3; så flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så flagermuss bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Flagermuss springer falder på B2 og river løber fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3, mens vores helts springer tager F2 og efterlader H3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D3 til D2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3.

vores helt giver skak med bonde på G6.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt fører sin konge fra F5 til G5; så flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts konge tager H6 og efterlader G5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H7. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Skak fra Flagermus: dronning planter sig på B1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Flagermus giver skak med dronning på G1.

vores helts konge tager H8 og efterlader G7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra G1 til G5, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til B8.

Skak fra Flagermus: dronning planter sig på F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H7, og lige efter flagermuss dronning rykker frem fra F6 til F4. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra B8 til B2.

Efter at have væltet bonde på H2 truer Flagermus vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på G3.

vores helts konge tager H6 og efterlader G7 bag sig. Flagermus giver skak med dronning på G5.

vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H7. Flagermuss dronning når H4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G6. Et grusomt slag: Flagermuss dronning tager vores helts springer på F2.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Flagermuss dronning når G1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F6 og efterlader G6 bag sig. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på F2.

vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til G6. Flagermus giver skak med dronning på G1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Flagermuss dronning når F1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F6 til G6. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på B1.

Fra F5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Efter at have væltet dronning på F5 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra G6 til F5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. På D1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på D8.

vores helt fører sin konge fra F5 til E6, og lige efter flagermus sætter tårn på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra B2 til B5. vores helt fører sin konge fra C3 til C4; så flagermus sætter tårn på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, og vores helts konge tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B7 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til C5. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så flagermuss tårn rykker frem fra B3 til A3. vores helt fører sin konge fra C4 til B5.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på B3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til B4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
115
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
28 / 25
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4