Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts løber lander på A1 og besejrer Kæmperottes tårn!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C4 til B6; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Fra F3 til E5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til D7. Et rent slag: vores helts springer vælter løber på D7.

Kæmperotte rykker frem til D7 og hævder vores springer.

Fra C1 til E3 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2; så vores helts løber tager D4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig tårn fødes.

Fra D4 til A1 sluger vores helts løber Kæmperottes tårn.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E3. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6.

Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer når D5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A3, og lige efter vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Kæmperotte giver skak med løber på C5.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på C5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Fra C5 til C6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer rykker frem fra D5 til F6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, mens kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Fra G5 til F6 sluger vores helts bonde Kæmperottes springer.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8; så vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5.

vores helt fører sin konge fra C6 til D6, og kæmperotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5