Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra C6 til C7 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Kæmperotte flytter bonde fra A3 til B2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.
Kæmperottes bonde krones på B1, og en fjendtlig dronning fødes.
Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter dronning på B8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til C7. Fra C6 til C7 sluger vores helts tårn Kæmperottes dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra C7 til C5. Kæmperotte rykker frem til F2 og hævder vores bonde.
Fra C5 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes springer rykker frem fra F2 til G4. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E4.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra E4 til G4 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4; så vores helts tårn tager C4 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til C5.
Fra C4 til C5 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E5.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6. Fra E5 til E3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6, og lige efter vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G6. Fra E5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E7.
Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt giver skak med springer på G6.
Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra E8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7; så vores helts springer tager E7 og efterlader G6 bag sig. Kæmperotte rykker frem til E8 og hævder vores tårn.
vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til C8, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E8.
vores helt fører sin konge fra E3 til E4, og kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og lige efter vores helts konge tager F6 og efterlader F5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8; så vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til G7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E7, og kæmperottes konge rykker frem fra D8 til D7.
vores helt fører sin springer fra E7 til C8, mens kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6.
Kæmperotte flytter konge fra C7 til D6 og vælter vores helts springer.
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes konge rykker frem fra D5 til E6.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5, og lige efter vores helts tårn tager H7 og efterlader H1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G4; så vores helt glider med tårn over brættet, fra H7 til H6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F4. Fra F6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra F4 til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G6.
Kæmperotte sætter konge på F2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F3; så vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F3 til G4, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra G6 til F6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G3.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, mens kæmperottes konge rykker frem fra G3 til G2. vores helt fører sin konge fra G7 til F7, og kæmperotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G2. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.