Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helts tårn lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte sætter springer på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C2 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Kæmperottes løber rykker frem fra F5 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til D6.
Kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5, og lige efter kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
vores helt tager løber på E4 og sætter Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, mens vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin tårn fra E4 til E5; så kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. vores helt tager bonde på G4 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H7. vores helt giver skak med tårn på H5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til H6. Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.
Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på F6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. Fra G4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helt leverer det endelige mat fra H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.