Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra F3 til E5 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte sætter løber på G2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til C6.

Kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5. vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G6 til E5.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt tager springer på E5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Kæmperottes bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Fra C7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D8; så vores helt fører sin tårn fra C7 til H7. Kæmperotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8.

vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til B6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8; så med fast hånd bringer vores helt springer til D7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5