Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på B2.
vores helt falder for Kæmperottes mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E2. Kæmperotte giver skak med bonde på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin tårn fra A1 til A2; så kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B2. Efter at have væltet tårn på B2 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7.
vores helt fører sin konge fra B2 til C1, og lige efter kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C3, mens vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig. Kæmperottes løber falder på E4 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til D1; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C3 til E5.
vores helt fører sin konge fra C1 til D1; så kæmperotte sætter løber på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1.
Kæmperottes løber når C3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G1.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til H1; så kæmperottes løber rykker frem fra C3 til A5.
vores helt fører sin konge fra H1 til G1, og lige efter kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6, mens vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G1 til H1.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1. Skakmat: Kæmperotte afslutter vores helt på A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.