Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A5 til A1 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Kæmperotte giver skak med løber på B4.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Fra H3 til G4 sluger vores helts bonde Kæmperottes springer.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C3. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.

Kæmperottes løber rykker frem fra C3 til D4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2. Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8, og med fast hånd bringer vores helt bonde til G5.

Kæmperottes løber rykker frem fra D4 til A1. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A1.

Kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

vores helt giver skak med tårn på A7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7.

Fra D3 til C2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F5. vores helt giver skak med tårn på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G4. Fra E6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra G4 til H4, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A5 til F5. Kæmperotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt.

Ved at tage bonde på E4 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5. Fra E8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G3. vores helt giver skak med dronning på E5.

Kæmperottes konge rykker frem fra G3 til H3; så vores helt fører sin dronning fra E5 til E4. Kæmperotte sætter konge på G3 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H2. vores helt giver skak med løber på F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H2 til G2. Fra E2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H1. vores helt leverer det endelige mat fra F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5