Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helts springer lander på A1 og besejrer Kæmperottes dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.

Kæmperotte rykker frem til A3 og hævder vores tårn.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og kæmperotte sætter løber på C1 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Fra G5 til E4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E8; så vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.

Fra C5 til A6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin springer fra A6 til C7, mens kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3; så vores helts springer tager B4 og efterlader A6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. Fra B4 til C6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt springer til A5, mens kæmperottes springer rykker frem fra G4 til H2.

vores helt fører sin springer fra A5 til B3. Kæmperottes løber når D2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E4, og lige efter vores helts konge tager D1 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte giver skak med bonde på C2.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på D2.

Kæmperottes springer når F1 og truer vores helts konge.

Fra D2 til C2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer rykker frem fra F1 til G3. vores helt fører sin konge fra C2 til D2. Kæmperotte giver skak med springer på F1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Kæmperottes springer når G3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G3 til H5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til H3, mens kæmperottes springer rykker frem fra H5 til F6.

vores helt fører sin konge fra H3 til G3, og kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D5 til C4. vores helt giver skak med springer på D2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3, og med fast hånd bringer vores helt springer til B3. Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig dronning fødes.

Et rent slag: vores helts springer vælter dronning på A1.

Kæmperotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5; så fra mørket skubber Kæmperotte springer til C5.

vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D3 til D4. vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Kæmperottes springer rykker frem fra D3 til F2. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte giver skak med springer på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til C4. Ved at tage springer på E4 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til C5. Fra B3 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5, og med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Kæmperottes konge rykker frem fra B5 til B6, mens vores helt fører sin konge fra F6 til E6.

Kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6.

vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A7. vores helt glider med springer over brættet, fra B3 til A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8. Fra C7 tvinger vores helts konge Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7, og vores helt fører sin dronning fra E4 til C6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5