Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra C3 til B3 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5, og vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til D4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2. Kæmperottes løber falder på E6 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra D4 til E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt giver skak med springer på C7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C7 til A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C7, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C3 til C2.

vores helt fører sin springer fra C7 til A6. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende springer.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Kæmperotte giver skak med springer på B3.

vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6; så med fast hånd bringer vores helt springer til C7. Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Kæmperotte sætter løber på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E5 til E4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på E3.

vores helt fører sin konge fra C5 til C4, mens kæmperotte sætter løber på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. vores helts springer tager E2 og efterlader D4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E5 til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5