Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Kæmperotte flytter sin løber fra E4 til H1 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts springer vælter løber på A3.
Kæmperotte tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Fra E1 til F2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til F2.
Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F2.
Kæmperotte rykker frem til H1 og hævder vores tårn.
Fra D1 til G4 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på F4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt fører sin løber fra F1 til H3, og kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på F3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8, og lige efter vores helts dronning tager F6 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A6.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7, og med fast hånd bringer vores helt dronning til A5. Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C5.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra C5 til D5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til B6.
Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H8, og vores helt fører sin dronning fra C4 til C7. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Mat. vores helts tårn på B8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.