Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts dronning på G3.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på A3.
Kæmperottes løber rykker frem fra D3 til F1. Fra E1 til F1 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, og lige efter vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til D3; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og kæmperottes springer rykker frem fra D3 til E1. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på E1.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8; så vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7.
vores helt fører sin dronning fra H8 til H3, og kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på G3 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte rykker frem til G3 og hævder vores dronning.
vores helts løber tager C1 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Ved at tage bonde på E3 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til H7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig tårn fødes.
Fra F3 til G1 sluger vores helts springer Kæmperottes tårn.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7; så vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6, mens kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G6.
Fra C6 til A5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og lige efter vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E5; så vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og kæmperottes konge rykker frem fra E4 til E5. vores helt fører sin konge fra E2 til D2, mens kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5; så vores helts springer tager F7 og efterlader D8 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D5 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, mens kæmperottes konge rykker frem fra C5 til D6.
vores helt fører sin løber fra G5 til F4, og kæmperotte sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på D3 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, og lige efter vores helts springer tager E5 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D6.
Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, og kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F6.
vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, mens kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6; så vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til D3, mens kæmperottes konge rykker frem fra F5 til G6.
vores helt fører sin løber fra F4 til E3, og kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. Ved at tage bonde på A6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til G7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra A6 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G6. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, mens kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5; så vores helts dronning tager C3 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, mens kæmperottes konge rykker frem fra D6 til D7.
vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og lige efter vores helts dronning tager G2 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8; så vores helts springer tager C5 og efterlader D3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G3, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt fører sin dronning fra C3 til E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.