Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Kæmperotte giver skak med springer på F3.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E1. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E1.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H7 til D3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til H1. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes løber rykker frem fra D7 til E6. vores helt giver skak med dronning på H4.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H4 til G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D7.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. vores helt tager bonde på D6 og sætter Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til E2.

Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C7.

Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt giver skak med dronning på C5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B6; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E8.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, og vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H8.

vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. Fra B7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A7; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra B8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G4, og vores helts dronning tager C4 og efterlader C1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E3 til E5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H3.

vores helt giver skak med dronning på A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra H3 til G2. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter kæmperotte sætter konge på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E1, mens vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E1 til F2, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til A5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G2.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G2 til F2. vores helt fører sin dronning fra D6 til D3; så kæmperotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G2, og vores helts løber tager G3 og efterlader F4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G2 til H3, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A3 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G2.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til C1; så kæmperottes konge rykker frem fra G2 til H3. vores helt fører sin dronning fra C4 til F4, og lige efter kæmperotte sætter konge på G2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H7.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5