Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C5 til D4 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra E3 til C5, og lige efter edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Edderkops springer når D5 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.

Edderkop giver skak med springer på F4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra B5 til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C5 til D4.

Edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på H3.

vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til E1, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til F4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G3 til F4.

Edderkops konge rykker frem fra D6 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, mens vores helts løber tager H4 og efterlader E1 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H4 til E7.

Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt giver skak med dronning på D5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D5 til D6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så edderkops konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin dronning fra D6 til E7, og lige efter edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D7. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin konge fra C5 til C6; så edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3