Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H3.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H7 til H3. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra G1 til H3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6.

vores helt fører sin springer fra G5 til H3; så flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til A3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F7; så flagermuss konge rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin konge fra E3 til E2, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, og vores helt glider med springer over brættet, fra F7 til G5. Flagermuss springer når D3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin springer fra G5 til F7; så flagermus sætter springer på E1 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermus giver skak med bonde på D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til D4.

Flagermuss konge rykker frem fra C6 til D5. vores helt fører sin løber fra D4 til B2. Skak fra Flagermus: springer planter sig på C2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Flagermus konge til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til D5, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus konge til B5, og vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D6; så flagermuss konge rykker frem fra A4 til A5. vores helt fører sin springer fra D6 til E4, og lige efter flagermus sætter konge på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Flagermus konge til A5, mens vores helts springer tager E4 og efterlader D2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til A6. Fra C5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B3.

Flagermuss konge rykker frem fra A5 til B6. vores helt fører sin springer fra B3 til D4; så flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Fra C6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A6. vores helt tager bonde på B4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så flagermuss konge rykker frem fra A8 til B7. vores helt fører sin konge fra C4 til B5, og lige efter flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, og vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8.

vores helt giver skak med springer på C6.

Flagermuss konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin springer fra C6 til A5; så flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A7.

Flagermuss konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt fører sin løber fra E5 til D6, og lige efter flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Fra C7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4