Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra B2 til C3 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på G3.
Snegl rykker frem til B2 og hævder vores bonde.
Fra C1 til B2 sluger vores helts løber Snegls bonde.
Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. Skak fra Snegl: løber planter sig på B4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til D8; så vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.
Snegl rykker frem til C3 og hævder vores bonde.
Fra B2 til C3 sluger vores helts løber Snegls løber.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Snegl tager bonde på F3 og sætter vores helt i skak.
vores helt fører sin konge fra E2 til F2, og snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til E5, og lige efter vores helts springer tager H4 og efterlader F3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med springer over brættet, fra H4 til F5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Ved at tage bonde på H6 driver vores helt Snegl i skak.
Snegls konge rykker frem fra F7 til F8. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G4.
Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Snegl konge til E8; så vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G4 til H2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, mens snegls konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt giver skak med løber på A5.
Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Snegl konge til C8, og lige efter vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på H4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og snegls bonde rykker frem fra E5 til E4.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.
Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5; så vores helts springer tager C5 og efterlader E4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6. Fra C5 til E6 sluger vores helts springer Snegls bonde.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, mens snegls konge rykker frem fra B8 til A7.
vores helt fører sin springer fra E6 til C7, og snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.
Fra mørket skubber Snegl konge til B8, og lige efter vores helts springer tager D5 og efterlader C7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til C8.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B8, og snegls konge rykker frem fra D7 til E6.
vores helt fører sin dronning fra B8 til D8, mens snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Snegl konge til G6. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H6. vores helt giver skak med dronning på H8.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8, mens snegls konge rykker frem fra G6 til G5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.
Snegl sætter konge på H4 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.