Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C1.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts tårn tager A3 og efterlader A1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til B3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til C5.

Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra H6 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til D4.

Snegls konge rykker frem fra C7 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C4.

Snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B4. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2.

Fra B5 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til C4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter snegls konge rykker frem fra D5 til C4. vores helt fører sin konge fra E1 til D2.

På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C1.

Fra mørket skubber Snegl konge til C5. vores helt giver skak med løber på E3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til C2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.

Snegls konge rykker frem fra D5 til C4. vores helt fører sin tårn fra B5 til B3, og lige efter snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til C6, mens vores helts konge tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B6.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Snegl konge til F8.

Fra C5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til E7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin konge fra C4 til D3, og lige efter snegl sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F2, mens vores helts løber tager G7 og efterlader D4 bag sig.

På F1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E4; så med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og lige efter snegls tårn rykker frem fra F1 til G1.

vores helt fører sin konge fra E5 til F6; så snegl sætter tårn på A1 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. vores helt giver skak med tårn på E8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Mat. vores helts tårn på H8 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2