Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.
Snegls konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin tårn fra H8 til H4; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H5. Fra mørket skubber Snegl løber til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H5 til H2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F4; så snegls konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts løber tager D6 og efterlader F8 bag sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til H5.
Snegls konge rykker frem fra F7 til F6; så vores helt fører sin tårn fra A1 til A6. Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H6, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til G8.
vores helt fører sin tårn fra B6 til B7. Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.