Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på H5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D5, og vores helts løber tager C1 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.
Edderkops springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på A2.
vores helt fører sin løber fra C1 til B2. I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.
Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til C7.
Edderkop giver skak med springer på D2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til A3.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. Edderkops springer rykker frem fra E4 til G3; så vores helt fører sin konge fra E3 til F2.
Edderkop sætter springer på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3, og fra mørket skubber Edderkop bonde til G5.
vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til F7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H5 til G5.
Edderkops konge rykker frem fra G8 til F8, og lige efter vores helt fører sin konge fra G5 til F5. Edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A4. vores helt tager bonde på E7 og sætter Edderkop i skak.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G6; så vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til G3.
Edderkops konge rykker frem fra H5 til H6; så vores helt fører sin konge fra G3 til G4. Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4, og fra mørket skubber Edderkop konge til F6. vores helts tårn tager D7 og efterlader E7 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til E6.
vores helt glider med tårn over brættet, fra D7 til B7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5; så med fast hånd bringer vores helt konge til E3.
Edderkops konge rykker frem fra D5 til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.
Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, mens fra mørket skubber Edderkop konge til D7.
vores helts konge tager D5 og efterlader E4 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D6. Edderkops konge rykker frem fra D8 til E8; så vores helt fører sin konge fra D6 til E6.
Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6, og fra mørket skubber Edderkop konge til C8.
vores helts konge tager C6 og efterlader D6 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D6.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.