Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: springer springer fra C3 til A2 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A4 til A2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og vores helts springer tager B4 og efterlader A2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C7 til A6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B4 til D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. vores helt giver skak med springer på F6.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, og vores helt glider med springer over brættet, fra H5 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til C5.
Flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B6. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra G8 til H7. Fra C7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts springer tager H4 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H8.
Fra E5 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt giver skak med dronning på E7.
Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.