Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls springer!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Snegl vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til D2.

Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl løber til D3.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så snegls konge rykker frem fra D8 til C8.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C4 til C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F5 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F4 til D6.

Snegls konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin dronning fra D6 til E6, og lige efter snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til A7, og vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8.

Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2