Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

Flagermus fører sin tårn til A6 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra A1 til A4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A7.

Flagermus giver skak med tårn på H1.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.

Fra mørket skubber Flagermus springer til E6. Fra A8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A6. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D6.

Flagermus giver skak med tårn på H2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Flagermuss bonde når E4 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H2 til G2. vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Flagermus giver skak med tårn på E2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og flagermuss konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt fører sin konge fra D5 til C6.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermus sætter tårn på D2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D7; så fra mørket skubber Flagermus springer til F4.

vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til G6. vores helt giver skak med tårn på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G5, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til D8. Flagermuss konge rykker frem fra G5 til F5.

vores helt fører sin konge fra C6 til C7; så flagermus sætter tårn på D1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.

Skak fra Flagermus: springer planter sig på E6.

vores helts konge tager D7 og efterlader C7 bag sig. Flagermus giver skak med springer på C5.

vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til C7. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til C1, og med fast hånd bringer vores helt konge til D6.

Flagermuss konge rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter flagermus sætter springer på A6 og vogter hvert felt.

Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H1. Fra C8 til A6 sluger vores helts dronning Flagermuss springer.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D5. Flagermus rykker frem til A6 og hævder vores dronning.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F8.

Flagermuss konge rykker frem fra F4 til E3. vores helt fører sin tårn fra F8 til H8; så flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4, og lige efter fra mørket skubber Flagermus tårn til D6. vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D3 til D2. Fra C5 til D6 sluger vores helts konge Flagermuss tårn.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E4, og med fast hånd bringer vores helt tårn til H1. Flagermuss konge rykker frem fra E4 til F4.

vores helt fører sin tårn fra H1 til D1, og lige efter flagermus sætter konge på E3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D2.

Flagermus rykker frem til D2 og hævder vores tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 4