Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til C5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D4 til C5.
Rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte bonde til E4, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter rottes konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt fører sin konge fra G3 til F4; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts konge tager E5 og efterlader E4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til G6.
Rottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin konge fra G6 til G7, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts konge tager F6 og efterlader G7 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.