Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D6.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte springer til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D6.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E5 til D6.

Rottes konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til H7.

Fra C7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8. vores helt giver skak med bonde på G7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C7 til E7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8; så rottes konge rykker frem fra H7 til H6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1