Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts konge lander på B1 og besejrer Rottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4.

På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt fører sin konge fra D1 til C1, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C1 til B1.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G3, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Rottes bonde falder på F5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5; så med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3.

Rottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.

Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til F5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på D3.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter rotte sætter springer på B2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B1 til B2.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E5.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.

Rottes konge rykker frem fra D5 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D8 til C7.

Rotte sætter konge på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Fra mørket skubber Rotte konge til D5, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D4. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra D4 til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E6.

Fra mørket skubber Rotte konge til B7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. vores helt leverer det endelige mat fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1