Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts konge lander på D1 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, mens flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Fra A1 til A4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7; så vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Fra A4 til A5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7, og lige efter fra mørket skubber Flagermus tårn til G7.
vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus flytter tårn fra G7 til G1 og vælter vores helts springer.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D1. Fra E2 til D1 sluger vores helts konge Flagermuss tårn.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til D7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.
Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Flagermus springer til C5.
Et rent slag: vores helts løber vælter springer på C5.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8.
Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.