Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl flytter sin springer fra A6 til B8 og vælter vores helts dronning!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegls springer rykker frem fra F6 til D7. vores helt fører sin løber fra B2 til G7; så snegl sætter springer på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så snegls springer rykker frem fra B8 til D7. vores helt fører sin løber fra C3 til D4, og lige efter snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Snegl springer til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegl svarer ved at flytte springer fra B8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter snegls konge rykker frem fra G5 til H5. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så snegl sætter springer på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl springer til A6, og vores helts løber tager A7 og efterlader D4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Skak fra Snegl: bonde planter sig på D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A7 til D4.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts dronning på B8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegl sætter springer på A6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl svarer ved at flytte springer fra A6 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter snegls konge rykker frem fra G6 til H5. vores helt fører sin løber fra D4 til E5; så snegl sætter springer på A6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Snegl springer til C5, og vores helts løber tager D6 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra C5 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så snegls konge rykker frem fra H5 til H6.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til G8, mens vores helts løber tager E5 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til F8.

vores helt giver skak med dronning på G7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2