Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin tårn til G8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og lige efter flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, mens vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til D5.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E3. Flagermus giver skak med tårn på H1.

vores helt fører sin springer fra E3 til F1; så flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så flagermuss tårn rykker frem fra H8 til E8.

vores helt fører sin springer fra F1 til E3, og lige efter flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, mens vores helts springer tager C7 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra E8 til G8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C7 til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C7.

Flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt fører sin springer fra C7 til E8; så flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermuss springer falder på C5 og river løber fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til E8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Fra D6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, mens vores helts springer tager G3 og efterlader F5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G8 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G3 til E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss tårn falder på G8 og river dronning fra vores helt.

vores helt tager springer på C5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6, og vores helts springer tager C5 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.

Flagermus giver skak med tårn på G2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så flagermuss tårn rykker frem fra G2 til C2. vores helt fører sin springer fra C5 til E4, og lige efter flagermus sætter tårn på C5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra E4 til C5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, og vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til B2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til E5.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, og vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, mens vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B8 til C8. vores helt giver skak med bonde på D7.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, og vores helts konge tager E6 og efterlader D5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. Fra C6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra A7 til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.

Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Flagermus konge til C8.

Fra D8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt springer til A7.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4