Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på G8.
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Flagermus rykker frem til A2 og hævder vores bonde.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3, og flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, mens flagermus sætter tårn på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til A2.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på A1.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F8, mens flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4.
Fra C4 til D5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus sætter tårn på F1 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus flytter tårn fra F1 til F2 og vælter vores helts bonde.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Flagermus rykker frem til F8 og hævder vores løber.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og flagermuss tårn rykker frem fra F8 til F6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4.
Flagermus rykker frem til E5 og hævder vores springer.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F8; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens flagermuss tårn rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og flagermus sætter tårn på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra E8 til C8. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus rykker frem til G8 og hævder vores dronning.
Fra H8 til G8 sluger vores helts dronning Flagermuss tårn.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin dronning fra G8 til F8, mens flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Flagermus giver skak med bonde på B3.
Fra C2 til B3 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, og lige efter vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Flagermus tager bonde på C5 og sætter vores helt i skak.
vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til A4, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og flagermuss konge rykker frem fra B7 til C6.
vores helt fører sin dronning fra F8 til E7, mens flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A6. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B5, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til C8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B7.
Flagermuss konge rykker frem fra B6 til A5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.