Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts konge lander på G4 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin tårn fra A6 til A7; så edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A5. Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, og vores helts tårn tager A7 og efterlader A5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7; så edderkops bonde rykker frem fra G3 til G2.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Edderkop giver skak med springer på G4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til G2.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F6, mens vores helts konge tager G3 og efterlader G2 bag sig. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E4.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Edderkops bonde når E4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F3 til F4; så edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til E5, og vores helts konge tager D4 og efterlader E4 bag sig. Edderkops springer når C6 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C3 til D4.

Edderkops konge rykker frem fra E6 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A6.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin tårn fra A6 til A4; så edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts tårn tager D4 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D4 til D5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så edderkops konge rykker frem fra C6 til B6.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter edderkop sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6. Fra B8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra B6 til A6. vores helt fører sin konge fra D6 til C6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3