Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H5.

Flagermuss kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på A1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H1. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2; så flagermuss tårn rykker frem fra H1 til C1.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til B1, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B1 til H1, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G2.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H5.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H5.

Flagermus giver skak med springer på E3.

vores helt fører sin konge fra G2 til G3. Flagermuss springer når F1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3, og vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus giver skak med springer på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til G6. Flagermuss springer falder på H5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G6 til H6.

Flagermuss springer rykker frem fra H5 til G3, og lige efter vores helt fører sin konge fra H6 til G5. Flagermus sætter springer på E2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Flagermuss springer når D4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5, mens vores helt fører sin konge fra C2 til C3. Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D4 bag sig. Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til D4.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til F8, og vores helt fører sin konge fra D4 til D5. Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, og vores helts konge tager C7 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C7 til B7.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så flagermuss konge rykker frem fra H8 til H7.

vores helt fører sin konge fra B6 til B5. Flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B2, mens vores helts konge tager B3 og efterlader A4 bag sig. På B1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til A3; så med fangehulelist bringer Flagermus dronning til D1. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H7 til G8.

vores helt fører sin konge fra B2 til C3. Flagermus sætter dronning på G4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til G8.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus dronning til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så flagermuss dronning rykker frem fra G5 til G7.

vores helt fører sin konge fra F3 til F4. Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.

Fra mørket skubber Flagermus dronning til B2, mens vores helts konge tager G6 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra B2 til B8.

vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til F7; så med fangehulelist bringer Flagermus dronning til G3. Med fast hånd bringer vores helt konge til F8.

Skak fra Flagermus: dronning planter sig på G7.

vores helt fører sin konge fra F8 til E8. Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D8.

Fra mørket skubber Flagermus dronning til G4, og vores helts konge tager E8 og efterlader D8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra G4 til H4.

vores helt glider med konge over brættet, fra E8 til F7, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus dronning til G4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F8; så flagermuss konge rykker frem fra H7 til G6.

vores helt fører sin konge fra F8 til G8. Mat. Flagermus lukker nettet, og vores helt falder på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4