Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til F4.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6, og vores helts løber tager D2 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D7 til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A5 til C3.
Kæmperottes springer rykker frem fra C5 til B3. vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter kæmperotte sætter springer på A1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C2, mens vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G6 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til C2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra F7 til D5.
vores helt fører sin konge fra D3 til D4; så kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. vores helts konge tager B6 og efterlader C5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3; så med fast hånd bringer vores helt løber til D4. Kæmperottes bonde rykker frem fra G3 til G2, og lige efter vores helt fører sin konge fra C6 til B6.
Kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5. vores helts konge tager B4 og efterlader A5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H6.
vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D2.
Kæmperottes konge rykker frem fra H5 til G6; så vores helt fører sin konge fra D2 til E2. Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til G2.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.