Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F2 til E2 og tager den fjendtlige løber.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. Fra A3 til D6 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3. Fra E5 til F4 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6, mens vores helt fører sin konge fra F2 til G3. Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til E4. vores helts konge tager F2 og efterlader G3 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D1, mens med fast hånd bringer vores helt konge til H4.

Kæmperottes konge rykker frem fra E4 til F3, og vores helt fører sin konge fra H4 til G5. Kæmperotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte løber til E2. vores helts konge tager G5 og efterlader F6 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E2 til D3.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G4.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på E2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Kæmperottes konge rykker frem fra E4 til F5, mens vores helt fører sin konge fra G3 til F2.

Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Fra F2 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G4. vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A3.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra G4 til H4; så vores helt fører sin bonde fra C3 til C4. Kæmperotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4; så vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G4 til F5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra E4 til D5. vores helt giver skak med dronning på C5.

Kæmperotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D3.

Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D3 til D2. vores helt giver skak med dronning på B4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C2. Fra B2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra C2 til D1; så vores helt fører sin løber fra A3 til B4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5