Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til G3.
Kæmperotte giver skak med løber på G4.
vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5; så med fast hånd bringer vores helt løber til D6.
Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til D1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperotte sætter løber på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til C5; så vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til A4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til B4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7, mens vores helt fører sin løber fra B4 til A5. Kæmperotte sætter springer på C3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C3 til B3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt giver skak med løber på B4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C7.
vores helt fører sin konge fra B3 til A4. Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.