Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra D3 til E3 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til C5; så kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Kæmperottes bonde når F2 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med løber over brættet, fra F2 til E3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4; så vores helt fører sin konge fra D1 til C2.

Kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E7. vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig. Kæmperottes springer når D5 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt konge til A5. Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts løber på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5, mens fra mørket skubber Kæmperotte springer til F5.

vores helts konge tager C4 og efterlader B5 bag sig. Kæmperotte giver skak med springer på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E5 til D6; så vores helt fører sin konge fra E3 til F4. Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5