Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G4 til H5 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.

Kæmperotte giver skak med springer på F3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Kæmperottes springer når H2 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på F3.

vores helt fører sin konge fra E2 til E1, og lige efter kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til D6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra H2 til F1, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F1.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5; så vores helt fører sin bonde fra C2 til C3. Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5. vores helts løber tager E3 og efterlader F4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Kæmperottes løber rykker frem fra F5 til H7, og lige efter vores helt fører sin konge fra D2 til C1.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5.

vores helts løber tager E3 og efterlader C5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H7 til G8. vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til A3.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5. vores helt giver skak med løber på D4.

Kæmperottes konge rykker frem fra E5 til E4, mens vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Kæmperotte sætter løber på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6, mens vores helts konge tager A5 og efterlader B4 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E6 til F5; så vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G1.

Kæmperottes konge rykker frem fra F3 til G2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til C8.

vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C8 til F5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C5. Kæmperottes konge rykker frem fra G2 til H2.

vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, og kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til G3.

vores helts løber tager E3 og efterlader D4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G3 til G2; så vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Kæmperottes konge rykker frem fra G2 til H1.

vores helt fører sin konge fra F4 til G3, mens kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på H5.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G4 til H5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H2. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra H2 til H1. vores helt fører sin dronning fra C8 til G4, og kæmperotte sætter konge på H2 og vogter hvert felt.

Fra G3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H1. vores helt leverer det endelige mat fra H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5