Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl bonde til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til E5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til A5. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin tårn fra A5 til A7; så snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Fra mørket skubber Snegl løber til H4, og vores helts tårn tager D8 og efterlader D7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D8 til H8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. vores helt tager bonde på H7 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Snegl giver skak med løber på F6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Snegls løber rykker frem fra C3 til G7; så vores helt fører sin konge fra F4 til F5. Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G6, og fra mørket skubber Snegl konge til E8. vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig.

Fra skyggerne, Rygstik. Snegl mister en brik til vores helts klinge.

Snegl svarer ved at flytte løber fra G7 til B2. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2