Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra H1 til C1 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Edderkop giver skak med springer på F2.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så edderkops springer rykker frem fra D5 til F6.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter edderkop sætter springer på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til H1, mens vores helts springer tager G6 og efterlader F4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til H4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F2. Med fast hånd bringer vores helt konge til B1. Edderkops bonde når A2 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B1 til A2.

Edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Edderkop springer til H3.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til H5. vores helt tager springer på H5 og sætter Edderkop i skak.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H5 til E5.

Edderkops konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E3 til H3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2, mens vores helts dronning tager H1 og efterlader H3 bag sig. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra H1 til C1.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til E5.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A5. Fra mørket skubber Edderkop konge til G7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til A6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H4 til G6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til D6; så edderkops konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt fører sin dronning fra D6 til F6, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Fra F8 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B8. vores helt giver skak med dronning på B6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8. Fra A6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin springer fra F8 til E6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3