Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F2 til E1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Tusindben flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Tusindben giver skak med tårn på E4.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så tusindben sætter tårn på E1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E1.

Fra mørket skubber Tusindben springer til C8, og vores helts tårn tager A4 og efterlader A6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A3.

Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A6.

Tusindbens konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin tårn fra A6 til A8, og lige efter tusindben sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Fra mørket skubber Tusindben bonde til C4, mens vores helts tårn tager A2 og efterlader A3 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A2 til A1. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1, og lige efter tusindbens bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt fører sin konge fra E1 til D2.

Skak fra Tusindben: springer planter sig på C4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Tusindben springer til A5, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte løber fra F5 til H3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Tusindben løber til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.

Tusindbens konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt fører sin tårn fra C1 til A1, og lige efter tusindben sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A1 til A5.

Skak fra Tusindben: løber planter sig på F5.

vores helts konge tager C3 og efterlader C2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte løber fra F5 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til E5.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Tusindbens konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin tårn fra G5 til C5; så tusindben sætter bonde på D6 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til F6, og vores helts tårn tager A7 og efterlader C7 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte løber fra E6 til H3, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til A4.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så tusindbens konge rykker frem fra F7 til G7.

vores helt fører sin tårn fra A4 til A6, og lige efter tusindben sætter løber på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til D6.

Fra mørket skubber Tusindben konge til F7, mens vores helts tårn tager D4 og efterlader D6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte løber fra G4 til F3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra D4 til D3.

Med fangehulelist bringer Tusindben løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D2, og lige efter tusindbens løber rykker frem fra E4 til F3.

vores helt fører sin tårn fra D2 til A2; så tusindben sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til H8. Fra A8 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A3; så tusindbens løber rykker frem fra F3 til G4.

vores helt fører sin tårn fra A3 til A5, og lige efter tusindben sætter løber på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6.

Fra mørket skubber Tusindben konge til H7, mens vores helts tårn tager A5 og efterlader A6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra H7 til G7.

Fra A7 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A6, og lige efter tusindbens løber rykker frem fra F5 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til G6.

Tusindben sætter løber på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6. Fra mørket skubber Tusindben løber til D3, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte løber fra D3 til E4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Tusindben løber til C6.

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A6 til C6.

Tusindbens konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter tusindben sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D6. Fra mørket skubber Tusindben konge til H6, mens vores helts tårn tager E6 og efterlader D6 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til G5.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Tusindbens konge rykker frem fra G5 til H4. Mat. vores helts tårn på H6 efterlader Tusindben uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6